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Alice In Cradle 的资源替换插件与制作辅助工具,基于 BepInEx、Harmony 和 UnityModBase。
支持 MTI、Unity Resources、PXL 图片与整页替换,主立绘 Spine 分段合成,普通剧情 Spine 多页和独立图集区域替换。资源包可排序、启停、刷新,并受敏感内容开关控制。附带立绘预览、资源状态与加载诊断、MPCC 依赖调查,以及命令行检查和加密工具。
- 安装 BepInEx 5 和 UnityModBase,将
AICResourceKit.dll放入游戏的BepInEx/plugins/AICResourceKit/。 - 启动游戏,在 UnityModBase 配置界面选择 AICResourceKit。总开关
EnableMod需要在启动时开启;启动时关闭过它,应开启后重启游戏。 - 将资源包放入
BepInEx/plugins/AICResourceKit/ReplaceTexture/,开启“启用资源替换”,在列表中启用需要的包。列表越靠后的包优先。 - 修改文件后按默认热键
Ctrl+T,或在“控制界面 → 资源调查”触发“刷新资源”。同页可查看加载结果、导出当前状态。
配置文件为 BepInEx/plugins/AICResourceKit/AICResourceKit.cfg。
| 内容 | 入口 |
|---|---|
| 安装、配置、资源包制作与日常操作 | 使用说明 |
| 支持类型、游戏基线与已知限制 | 兼容性与支持范围 |
| 检查、能力查询与加密发布 | 命令行工具 |
| 字段、身份、依赖、Schema 与公共 API | 资源契约、工具集成 |
| 构建、架构、测试与版本维护 | 开发说明 |
| 专项替换指南与报告说明 | 文档目录 |
可安装清单支持 formatVersion: 2 和 3;按姿态、动画和状态选择主界面 Spine/PXL 立绘时使用版本 3(见选择性替换),兼容 BEREENC v1 密文。Spine 使用 straight-alpha PNG 和 Spine 4.1 JSON;主立绘支持单页,普通剧情 Spine 支持显式多页。编译能力见capabilities.json。
Alice In Cradle:ver030hBepInEx:v5.4.23.5UnityModBase:v1.1.0
AICResourceKit 使用 LGPL-3.0 许可证,详见 LICENSE.txt。