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CatLife — 低多边形猫咪陪伴式游戏化专注软件

中国高校计算机大赛 · AIGC 创新赛 · 应用赛道复赛 团队:大学城今天吃什么 | 状态:复赛开发冲刺中(截止 2026-07-06 8:00)

项目定位

Cat Life 是一款面向大学生学习与备考场景的陪伴式专注辅助软件。通过 AI 行为识别判断用户从高频操作到专注的状态迁移,再用虚拟猫的行为反馈和轻锁定界面,引导用户自然进入专注。

核心表达:陪伴式设计替代高压管理,温和引导替代惩罚打断,可持续专注替代短时控制。

技术栈

维度 选型
主引擎 Unity (主场景、猫咪动画、状态机、交互)
打包平台 Android Studio (工程集成、真机调试、APK)
3D资产 Meshy AI (.glb) + ChatGPT DALL·E 参考图
AI行为识别 MVP: 规则引擎 → 扩展: LLM辅助判定
大模型 端侧: 蓝心3B (猫咪对话) + 云端: DeepSeek-V3 (专注分析)
团队规模 5人 (傅钧烨/吴若琪/陈泓森/严辰乐/傅钧漪)
心理学支撑 SDT自我决定理论 + 正念注意力回归 + 轻约束设计

复赛关键信息

项目 内容
提交截止 2026-07-06 8:00(非6/23!)
评审标准 创新性40% / 应用价值30% / 完成度20% / 大模型应用10%
提交物 PPT + 演示视频(≤5min) + 海报 + 可运行APK + 代码包
vivo工具 云真机(X300 Pro/Android16) + 蓝心3B端侧模型SDK
每队获真机 1台vivo手机用于调试

核心逻辑链

AI行为识别 → 判断专注状态 → 猫咪行为驱动 → 心理引导 → 专注形成
    │              │                │              │
  点击/滑动    普通→过渡       活跃→安静       SDT自主性
  停顿/切屏    →专注→奖励      交互→陪伴       胜任感+关系感

MVP 四状态机

状态 触发 猫咪行为 UI反馈
普通 高频操作 活跃可互动 完整按钮
过渡 频率下降 靠近注视 弱提示
专注 低频持续 安静趴下 轻锁定/上滑退出
奖励 完成专注 庆祝反馈 记录成长

产品差异化

类型 传统做法 Cat Life
番茄钟 倒计时管理 先识别状态,再引导专注
锁机类 强制限制 轻锁定,保留退出权
宠物类 情绪陪伴 猫咪随状态降低活跃度

目录结构

05-AIGC/
├── README.md                              ← 本文件
├── AGENTS.md                              ← Codex/Agent 项目规则
│
├── 01-competition-docs/                   ← 比赛文档+官方材料
│   ├── 中国高校计算机大赛-AIGC创新赛.pdf
│   ├── 创新创意经验分享.pdf                ← 复赛交流会材料
│   ├── 应用赛道复赛交流会-0528.pdf          ← 复赛交流会材料
│   ├── 复赛交流会-录屏.mp4                 ← 复赛交流会录屏(212MB)
│   ├── Cat_Life_项目框架与4人分工.docx
│   └── psychology/                        ← 心理学支撑
│
├── 02-asset-specs/                        ← 资产需求与预览汇总
├── 03-3d-models/                          ← Blender源文件、猫动画、小镇场景、原始模型包
│   ├── blender-work/                      ← 当前猫动画源文件+QA+导出
│   ├── catlife-town/                      ← 当前猫咪小镇场景+来源+归档
│   └── source-cat-models/                 ← 原始猫模型来源包
├── 04-reference-images/                   ← 参考图(82张场景 + 4张UI)
├── 05-textures/                           ← 贴图纹理
├── 06-deliverables/                       ← 提交物
│   ├── AIGC大赛初赛PPT_v3_22页.pptx
│   ├── CatLife_15页路演架构_心理学支撑文案.docx
│   ├── cat-animation-final-package-20260629/
│   └── unity-handoff-20260629/
├── 07-tech-specs/                         ← 技术方案
├── 08-handoff-docs/                       ← 交接文档
│   ├── planning/                          ← 计划、规约、评审、官方信息整合
│   └── role-plans/                        ← 5名成员分工文档
├── 09-defense/                            ← 答辩材料
└── 10-art-guide/                          ← 美术规范

当前进度(2026-07-01)

模块 状态 关键位置
当前项目思路 已整理为新的 7/1 高层入口,后续以“最新小镇 + 当前猫动画 + Unity 干净主场景 + Android 真机证据”为主线 08-handoff-docs/planning/CatLife_当前项目内容与开发思路总览_20260701.md
完整开发流程 已按人类团队真实工作流拆到完整比赛提交级别 08-handoff-docs/planning/CatLife_人类团队完整开发流程调研_20260701.md
猫咪动画 已产出 10 个动作包,作为 Unity Animator 动作来源 06-deliverables/cat-animation-final-package-20260629/
当前动画源文件 已整理为单一工作源文件 03-3d-models/blender-work/CatLife_cat_animation_coordinate_corrected.blend
猫咪小镇 以 no-merge / no-skybox 思路为准;草地、底座和光照风格已有 style-pass 报告,正式天空建议在 Unity 做 03-3d-models/catlife-town/current/、03-3d-models/catlife-town/reports/style-pass/
原始猫模型 已移入 3D 来源目录 03-3d-models/source-cat-models/original-meshy-quadruped/
UI / 用例 / 气泡 已完成 UI 规格、主页目标稿、摄像机控制和猫咪聊天气泡模块 07-tech-specs/、08-handoff-docs/planning/
Unity 参考内容 协作者旧工程和 Unity work batch 已入库作参考;不能直接作为最终生产基线 06-deliverables/unity-collaborator-reference-20260629/、work/unity-android-build-batch-20260629/
下一步 建立 Unity 干净主场景,导入小镇/猫/基础 UI,完成 Android 真机闭环证据 08-handoff-docs/planning/CatLife_当前项目内容与开发思路总览_20260701.md

权威文件位置

类型 位置
当前项目内容与开发思路 08-handoff-docs/planning/CatLife_当前项目内容与开发思路总览_20260701.md
人类团队完整开发流程 08-handoff-docs/planning/CatLife_人类团队完整开发流程调研_20260701.md
开发规约 08-handoff-docs/planning/CatLife_DEV-GUIDE_复赛开发规约.md
当前冲刺计划 08-handoff-docs/planning/CatLife_复赛冲刺计划.md
评审检查表 08-handoff-docs/planning/CatLife_复赛评审对照检查表.md
官方信息整合 08-handoff-docs/planning/复赛交流会_信息整合报告.md
成员分工 08-handoff-docs/role-plans/
Unity 交接包 06-deliverables/unity-handoff-20260629/
猫动画最终包 06-deliverables/cat-animation-final-package-20260629/

当前重点是 Unity/Android 真实运行闭环:先让猫、小镇、固定摄像机和基础 UI 在真机上稳定出现,再用真实画面替换 PPT/视频/海报中的概念图。


由 Codex 同步维护 · 最后更新 2026-07-01

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